Hogy miért vált a Katamino Family fontos mérföldkővé a fejlesztő játékok sorában?
Pusztán azért, mert a fejtörők annyira szórakoztatók?
Vagy mert van benne valódi fokozatosság, és azok egyre nehezednek?
Vagy mert szülő és gyerek ténylegesen versenyezhet egymással?
Vajon kinek sikerül elsőként elrendeznie a választott elemeket a lehetlenül kicsinek tűnő területen?